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游戏制作:从治愈玩家开始

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第四百一十七章 公主都等一百年了,应该也不在乎这一时半会儿(求订阅月票)
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  还有在掌握了时间之力后,将倾斜的树木锁定不断的攻击调整方位,接着在爬上去抱着树木。
    等到时间停滞结束之后,就能够体验一把飞一样的感觉,再打开滑翔伞。
    两个字:快乐!
    在其他游戏中,树、草、果子、鸟巢,很多不过是场景模型或者贴图而已没有任何的互动功能。
    可是在《塞尔达传说》中,地图上所能看到的一切几乎都是可以互动的。
    还有最让玩家们惊叹的攀爬系统,几乎任何能够看到的地方,只要精力足够理论上都是可以前往的。
    这一点就跟其他所有开放世界完全不同了,甚至哪怕是单纯的找到一条可以攀爬到山顶的路线,这样简单的玩法都让很多玩家感觉乐在其中。
    而相较于沉迷海拉鲁的普通玩家,一些关注《塞尔达传说:旷野之息》究竟在switch这台机器上,到底能够有什么表现的游戏业界设计师,这个时候则也是全部被惊到了,个个化身成为了呆呆兽。
    后续更多的一个内容,他们还没有太多的感受,因为游戏才刚刚上线。
    可光就是这前期所展现出来的内容,已经让他们难以抑制自己惊讶的内心了。
    因为就前期初始台地的关卡设计,完全是教科书一样的存在!
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