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游戏制作:从治愈玩家开始

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第四百一十八章 教科书般的关卡设计(求订阅月票)
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戏,可将《塞尔达传说:旷野之息》跟《荒野大镖客:救赎》相提并论是不是有点太夸张了?
    要知道《荒野大镖客:救赎》那可真的是牛逼,甚至整个一年内各大游戏厂商,都是照着其开放世界的设计理念来的。
    而且还是vr平台上的游戏,这《塞尔达传说:旷野之息》登陆的平台机能,直接就被吊打了啊!
    如果是一般的游戏厂商跟设计师的作品,那多半他们就会上前‘呸’一口。
    可这毕竟是星云游戏还有陈旭出品的游戏。
    所以看着网上许多激动的玩家们,之前对于switch跟这款游戏并没有太大兴趣的玩家,同样也是通过一些如视频还有直播之类的渠道,去了解这一款游戏。
    不过当带着好奇的他们点开这些关于《塞尔达传说:旷野之息》的视频,跟直播间的后。
    原本对于这款游戏没什么兴趣的路人玩家,同样也是纷纷表示震惊。
    这是switch上能够做出来的游戏!?
    游戏竟然还可以这样玩的?
    看着视频跟直播,这些个玩家们都是充满了惊讶。
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