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游戏制作:从治愈玩家开始

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第四百一十九章 最后一个神庙,打完我就去睡!(求订阅月票)
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些没有玩过的玩家,看着这些视频就更震撼了。
    因为光是看的话就感觉这款游戏好像很好玩,游戏性爆炸了啊!
    虽然说游戏机的机能限制。
    让《塞尔达传说:旷野之息》的视觉表现,肯定没有《荒野大镖客:救赎》这样的游戏强悍。
    可非写实的动画风,却很容易让人忽略这一点,更多的将注意力转移到游戏性上。
    而且通过视频,很多玩家也发现。
    其实《塞尔达传说:旷野之息》的细节也并不少。
    例如天空中下起了雨,村庄还有野外偶然遇到的人都会用手遮住头,前往屋子或者其他能避雨的地方。
    游戏里面的怪物也是会相互的提醒,而不是单一的仇恨机制能够让玩家一个个钓鱼。
    当然除了这些,《塞尔达传说:旷野之息》中最让人惊叹的就是环境互动的机制了。
    在雷雨天气的情况下,如果玩家控制着林克背着一把金属大剑在旷野上面瞎逼跑,那么小心一道金黄色的闪电从天而降教你做人吧。
    当天空中有流星滑落的时候朝着流星坠落的方向跑去,真的能够找到那颗坠落的流星。
    位于阳光下暴晒会让林克流汗,而进入到树荫下后,林克就会很舒服的喘口气。
    怪物也会进行休息,而休息的时候,它们也会将武器放到旁边。
    更别说配合着不同能力,让游戏的玩法充满了无穷的变化,让人们又联想到了《我的世界》。
    限制玩法的不是游戏,而是玩家的想象力。
    光是看都已经感觉到这么好玩了。
    那如果自己玩,那该有多好玩?
    很多还没买switc

第四百一十九章 最后一个神庙,打完我就去睡!(求订阅月票)(3/5)
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