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游戏制作:从治愈玩家开始

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第四百二十七章 新游戏的选择(求订阅月票)
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你这边可以试着了解一下。”杨晨笑了笑说道。
    接着两个人又聊了一下,主要的方向也是游戏行业的一个发展趋势,还有一些游戏领域可能实现的技术。
    ………………
    月底,游戏部还有海外那边的zeus都是同时宣布了VR游戏仓这一次的大补丁更新。
    引得业界跟玩家群体间,都是议论纷纷。
    在星云游戏内,早就收到消息的陈旭倒是没有多在意。
    而是自己亲身体验了一下,比较特别的一种感觉,沉浸感的话其实也并没有降低多少,但面对于一些让人不适的场景时,开启了清醒模式的情况下能够感觉到非常明显的一个变化。
    “感觉这个全新的技术,对于游戏类型跟主题的开发非常有用啊!”项目室这边,从游戏仓里出来的孟佐感慨道。
    “的确,其实最主要是可以节省比较多后期测试的内容。”秦毅开口说道。
    以往游戏推出前,还是要进行大量测试的。
    除了游戏内容上,还有游戏体验上。
    例如一些容易造成玩家心理不适的场景,以‘战争地带’的高空坠落为例子。
    现在使用了这个全新的模式,包括一些有恐高症的玩家,更多是感受到一种旁观,虽然同样惊险刺激。
    可却没有因为高空而感觉到恐惧了。
    因为开启清醒模式后,他们能够很清楚了解,自己其实是在玩游戏。
    同样还有《彩虹六号:围攻》中,忽然转角遇到爱被突突突,很多玩家会被吓的一个激灵。
    可使用了清醒模式,则就要好许多。
    “除了这一块,其实加载进度的优化,其实也非常重要。”

第四百二十七章 新游戏的选择(求订阅月票)(2/5)
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