返回

游戏制作:从治愈玩家开始

首页
关灯
护眼
字体:
第四百三十章 彩蛋式宣传(求订阅月票)
   存书签 书架管理 返回目录
的一个方向,那就是视角更广。
    前世在这一段剧情里面,从塔楼坠落更多的是利用了近距离晃动的体验,配合上第三人称越肩视角形成空间的反差对比,以此加强玩家的沉浸感。
    但在VR的沉浸体验下,则是可以做到很自然转化。
    同时相较于前世,《神秘海域:盗贼末路》还有不少细节上的内容需要增加。
    因为在VR体验仓里面,带来的受力反馈是更全面,而不是局限于手柄控制器。
    而且在VR的模式下,玩家的沉浸感会更强,这也意味着玩家会更关注到细节点。
    例如当玩家操纵着德雷克进行攀爬的时候,近距离的接触下身体跟眼前墙壁的表现。
    除此外还有各种细节上的反馈,重重摔在地上带来的受力反馈,还有面对爆炸以及枪击时的反馈,这些都是在游戏里面需要加入的东西。
    为的就是让游戏更加真实,以此让玩家在游戏的时候,能够更沉浸的代入到内森德雷克的冒险旅程。
    ………………
    在开发《神秘海域》的同时,其他游戏厂商新作的消息也是被不断的放出。
    其中最受瞩目的莫过于网龙还有Atari这两家游戏大厂的新作了。
    Atari这边的《元素世界》也首次公布了一些新的内容。
    例如游戏中,存在着各种各样的遗迹,玩家需要进行解密,然后找到四把元素之剑,最后将整个世界连接起来。
    从目前Atari的介绍来看,显然这就是一款偏向于解谜元素的开放世界了。
    至于网龙这边的宣传也是搞个不停。
    跟前作一样,玩家将扮演暗影小队,进行对犯

第四百三十章 彩蛋式宣传(求订阅月票)(2/4)
上一页 目录 下一页