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游戏制作:从治愈玩家开始

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第四百三十三章 吾为宝而生,而必寻吾之宝!(求订阅月票)
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宝藏遗迹可谓因有尽有。。
    但这个视频其实还是放出了很多信息的,那就是游戏的内容跟剧情。
    虽然视频里面并没有直接讲述整个游戏故事,可却有不少的碎片跟台词对话。
    透过这些片段跟台词对话,玩家们基本也能大致猜出故事梗概。
    显然,《神秘海域》这款游戏是一个关于冒险、家庭的故事。
    内森德雷克想要去寻找那些传说中的宝藏。
    但同时他又不是历史上的那些大海盗。
    因为他向往的不是宝藏本身,而是发现宝藏的意义。
    可他又要在家庭跟稳定的生活中做出抉择。
    整个《神秘海域》的故事流程,光是看宣传片就能够感受到其整体脉络了。
    火爆的冒险旅程,穿插着关于家庭的责任或者是爱情之类的感情线。
    同样不仅仅是玩家,包括游戏业界的设计师,同样也被《神秘海域》的画面给惊了。
    虽然还不是VR体验,只是普通的一个视频,可从画面表现来看绝对是CG级别的存在。
    而且从视频中的细节表现来看,很多设计师只有一个感觉,那就是:苛刻!
    尽管游戏仓这边的加载技术提升了。
    对于游戏的画面表现的确有帮助,可也不至于提升这么大啊!
    难道星云游戏变得更丧心病狂了,让玩家在进入游戏前读个五六分钟的条?
    很多业界的设计师表示震惊。
    但随后根据星云游戏放出来的资料,很多业界设计师露出了恍然跟错愣的表情。
    为什么有这么样突出的画面表现?
    因为从这款《神秘海域》放出来的内容来看,

第四百三十三章 吾为宝而生,而必寻吾之宝!(求订阅月票)(4/5)
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