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游戏制作:从治愈玩家开始

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第四百五十九章 真是一场完美的刺杀(求订阅月票)
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两个敌人背对着玩家,然后玩家将其中一个敌人暗杀掉了,可另外一个还傻乎乎的一点没发现。
    从沉浸体验上面来说,这就很不合常理了通常也会被玩家所质疑,毕竟敌人难道个个都是小聋瞎么?
    当你面干掉了你的同伴,结果你还啥都不知道?
    而让敌人太过于聪明,那也不行。
    这边刚刚暗杀完,转眼人家就发现了,这还暗杀个鬼?
    太傻玩家感觉不够真实,太聪明玩家又会丧失游戏的乐趣。
    所以一般情况下,这一类的游戏都会专门去为玩家找到相应的借口。
    例如玩家拥有超科技的装备或者超能力,又或者最简单的敌人会巡逻,出现视野盲区这时候上前将其暗杀,自然而然不会触动其他人。
    而在《刺客信条》里面,陈旭也进行了一些优化。
    原版中的圣十字大教堂,虽然将其建造出来了,可实际上开放的空间只有一个小房间。
    用一句话来形容,那就是巴掌大就能数的过来。
    包括这个刺杀关卡,总共就是门口两个守卫外加上房梁上面两个守卫。
    要么爬墙进去,要么150块钱雇佣失足妇女转移守卫的注意力混进去。
    而实际上真正的圣十字大教堂,可没有那么小。
    整个教堂内部划分为三个纵厅,现实中长度为114米、拥有一个圣坛以及十个礼拜室。
    同时针对于游戏的任务要求,陈旭也进行了设定。
    游戏中玩家不用遵循特定的条件,例如被发现就任务失败失去同步,然后只能够重新开始。
    玩家可以选择自己想要的模式,进行刺杀任务。
    并没有立

第四百五十九章 真是一场完美的刺杀(求订阅月票)(2/4)
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