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游戏制作:从治愈玩家开始

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第四百六十六章 陈总,咱们这是要把玩家都弄死?(求订阅月票)
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世的几款作品的精髓融合到了一起。
    前世的《刺客信条》虽然基本上每一作都是数百万量级,甚至千万量级的产品。
    尽管每一届的年度最佳游戏都能获得提名,但很多哪怕是刺客系列的死忠玩家都很清楚。
    就算提名了,基本上也都是陪跑。
    其中的原因自然是有多方面的,最主要的一点那就是前世《刺客信条》系列算是一个年货系列。
    分别有几个工作室,分别进行开发,战斗系统、甚至是地图都是一个版块刻画出来的。
    例如大革命跟枭雄其实仔细看的话,就会发现这两款游戏的地图,基本上是修修补补又一个。
    包括后面的奥德赛,刚出来的时候都被一些玩家吐槽,这不就是起源的大型DLC么。
    不过虽然如此,对于所有喜欢刺客系列的玩家来说,哪怕这个系列再如何也是照买不误。
    因为这就是一款独一无二的作品。
    你没有办法在除了刺客系列外的任何一款游戏中,能够体验到那一独特时期地域的文化魅力。
    历史感,这就是刺客系列独有的特质。
    当然本身刺客系列也并不是一个一成不变的游戏。
    不断被玩家吐槽成为了狂战士信条,包括到了英灵殿里面,直接成维京战士,同样也都是系列做出的改变。
    而在这过程中每一部作品的主角,同样也都能够让玩家记忆深刻。
    并且除了《刺客信条》的评分与销量爆炸,紧随其后公布的《神秘海域》DLC三部曲,更是让许多的玩家惊呼钱包已经榨干了,我们真的是一滴都没有了。
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