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游戏制作:从治愈玩家开始

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第五百章 陈总没骗人!真有盾牌啊!(求订阅月票)
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时,模型的精度还有动作以及物理碰撞等等效果表现,都有了质的飞跃。
    而在vr版的《血源诅咒》上,绝对是能够给玩家带来最紧张刺激的体验。
    另外《血源诅咒》的地图也非常的精妙,大的方向上《血源诅咒》跟魂三有一些类似,那就是可以传送到各个点。
    可在小方向上面,《血源诅咒》跟魂1又有一些类似,那就是关卡中充满了解密的要素。
    而且在游戏中击败boss前,抛开尤瑟夫卡诊所的那一盏提灯,整个游戏里面就只有亚楠中部的一盏提灯。
    看起来非常的过分,但实际上的游戏体验玩家知道发现了捷径,那无论是前往神父的亚丹之墓,又或者是神职人员的大桥,基本上就只要不到一分钟而已。
    下水道爬梯子,坐电梯,野猪通道……一共有三个不同的道路供玩家选择。
    相较于魂1中,如混沌温床这些boss战死一次,要跑很长时间让玩家不由得吐槽365里路比,《血源诅咒》在跑酷上面,显然要更仁慈了一些。
    对于高手的话,开启了捷径并且明白了地图的路线,可以说完全能够将《血源诅咒》给玩成一款跑酷游戏。
    至于新手的话?
    算了,进入下一个话题吧。
    而难度问题的话,《血源诅咒》跟《黑暗之魂》是完全不同的两种风格,因为在《血源诅咒》中节奏更快,跟鼓励玩家进攻,例如枪反的设定就是为这一点服务的。
    至于不会枪反,那能不能打败boss?
    那肯定也是可以的,并且前作里一些经典的设定,陈旭还为此进行了保留。
    一方面是因为比较合乎背景设定,另一方

第五百章 陈总没骗人!真有盾牌啊!(求订阅月票)(2/5)
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