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游戏制作:从治愈玩家开始

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第五百零四章 三个结局(求订阅月票)
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    很多玩家从游戏开始就明白,《血源诅咒》其实是借鉴了克苏鲁神话。
    但并不是单单于古神的造型,而是整个内核的故事。
    那就是:一切人类对未知的探索都将会招来的灾难。
    人类对未知的探索不一定就是好的,很多情况都可能会招致他们看到人类不应该,或是不想要看到的东西。
    未知的真相的确迷人,但迷人的背后往往是不该被发掘的黑暗秘密。
    所以当人类试图开拓自己渺小的视野时,早已经为自我毁灭埋下了种子。
    就像所有发生在亚楠的这一切,只有悲剧。
    游戏中,经过了一周多的奋战,作为第一批入手《血源诅咒》的玩家,宋仁这个时候也即将快要迎来游戏的一周目结局了。
    毕竟作为一个老魂系游戏的玩家,适应好《血源诅咒》的战斗风格,还有熟悉好游戏里的怪物后,他还是比一些普通玩家更强的。
    之所以拖了那么久,主要是他想要达成网上一些大佬总结出的第三个结局。
    在这期间伴随着全球玩家的共同努力,《血源诅咒》里面的各个boss基本上全部被攻克了,同时一些隐藏的内容也是源源不绝的被玩家挖出来。
    至于游戏结局的达成条件,同样也是被玩家给总结出来了。
    宋仁重新回到猎人梦境里面,看着被焚烧的猎人工坊不由得唏嘘不已。
    后院,之前一直无法打开的花园大门此刻已经敞开。
    人偶告诉玩家,格曼就在花园里面等着猎人。
    是的,那个工坊里面的轮椅老大爷,就是曾经真正的第一猎人:格曼。
    在花丛中,格曼坐在轮椅上恭喜猎

第五百零四章 三个结局(求订阅月票)(1/6)
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