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游戏制作:从治愈玩家开始

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第五百零八章 信我,真的是超爽的动作游戏!(求订阅月票)
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人终归是年轻人,加入星云游戏这么长时间还没看明白陈总么。
    你要说这《哈迪斯》的话,玩起来的确是挺爽的,可除了爽之外游戏里面很多的设定都非常的苛刻啊!
    首先就是游戏里面的剧情,玩起来你就会发现每一次你跟NPC的对话都是不同的。
    为什么会这样?
    因为游戏里面是有一个叫蜜露的玩意,送给NPC后就会解锁相应的好感度。
    根据不同的好感度,每一次见面NPC说的话自然就是不同的了。
    就如同是《动物森林》里面的小动物一样,都是有各自一套触发逻辑。
    其次就是游戏里面的剧情,跟NPC的好感度是结合起来的。
    想要了解游戏的剧情,一次通关可不够,而且想要解锁一些特殊的剧情,例如跟傲娇死神、管家杜莎以及墨纪拉等NPC发展一些超友谊。
    那么该如何触发呢?慢慢的肝吧!
    游戏中从开始到结局本身并不长的流程,以及随机式的玩法,再配合上可收集的要素。
    孟佐感觉这一次陈旭要的不仅仅是玩家的钱,还有玩家的肝。
    嗯……顺带着还能让玩家更新一波手柄配件。
    揉了揉自己的大拇指,看着眼前战斗系统的测试DEMO,孟佐心中暗道。
    ………………
    伴随着时间推进,《血源诅咒》的热度终于也开始慢慢的降下来了。
    主要也是因为很多玩家也陆续成功的通关了。
    对于硬核的玩家来说,其实《血源诅咒》跟《黑暗之魂》一样是有很多可玩性的。
    例如PVP系统,还有刷圣杯地牢。
    不过对普通玩

第五百零八章 信我,真的是超爽的动作游戏!(求订阅月票)(2/5)
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