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游戏制作:从治愈玩家开始

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第五百一十四章 画饼?这能叫画饼?这叫彩蛋!(求订阅月票)
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为游戏内的信息太多,让玩家搞不清。
    再加上游戏初期《巫师:狂猎》白果园的内容,节奏偏于缓慢,直接导致很多人在这里就玩不下去,自然而然就无法接触到后面《巫师:狂猎》庞大的世界观了。
    所以在制作《巫师:狂猎》的途中,陈旭也是打算通过星云世界的各种彩蛋联动,一点点给玩家透露出一些游戏相关的背景内容。
    例如猎魔人的青草试炼、还有一些基础的世界观设定等等。
    所以这绝对不是画饼,这是正儿八经的彩蛋联动,跟为玩家着想!
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