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游戏制作:从治愈玩家开始

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第五百一十八章 玩家全都无语了(求订阅月票)
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沉浸感。
    而前世之所以有这样的情况,主要就是坠落伤害判定跟数值问题,cdpr没有进行修复也是因为担心出现bug,毕竟游戏本身的bug就够多了,而如果进行这一块数值的修复,必然又会出现新的bug。
    再加上跳跃这个功能,其实在《巫师:狂猎》里面并没设计到关卡上的重要性。
    更多的只是让玩家感觉脚底板有点烫,或者能抄一点近路,所以游戏厂商也就没有进行修改。
    但对陈旭来说,显然就要进行一些修改了。
    两米高坠落就摔死了,这太不合理了。
    至少也要个十来米吧?
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