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游戏制作:从治愈玩家开始

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第五百一十九章 来自《巫师:狂猎》的反击?(求订阅月票)
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  在之前其实很多玩家,包括业界设计师,更多关注的重点都是在ls的《卧底》续作上面。
    可不成想这一次fow却真的很顶,另辟蹊径以爽快的玩法,配合上刷刷刷的元素,让其具有了非常高的可玩度,直接创造了旗下游戏最高的销量。
    并且除了销量大爆发外,口碑上fow这一次也没有落下,丰富的细节跟剧情,将废土世界中的人性刻画的相当出彩,这也为其博得了很多游戏媒体的高分。
    全球媒体9.3的一个分数,可谓是惊掉了很多游戏厂商的下巴。
    毕竟fow在被zeus收购前,虽然也不是什么小厂,但距离业界顶尖的大厂还是有一定距离的。
    而且之前跟星云游戏打擂台的《中世纪:拯救》虽然也很出色,可却谈不上什么神作。
    但这一次的《废土1978》真的可以称得上一声神作了。
    9.3的高分,可谓是力压其他游戏厂商。
    这样一个出色的成绩,包括fow以及zeus都没有想到。
    各大媒体上,zeus跟fow可谓是刷足了存在感。
    《废土1978》的主设计师艾利克斯也是一脸春风得意。
    在一次采访中对方表示今年的最佳年度大概率将会成为《废土1978》了。
    采访中,艾利克斯侃侃而谈,显得信心十足。
    “现在说年度游戏可能为时过早,但对于《废土1978》我相当具有信心,这绝对是近年来最出色的一款游戏了。”
    “当然,我有这样的信心!”
    采访中,记者也问到了艾利克斯对星云游戏尚未发布的《巫师:狂猎》有何看法,不过艾利克斯

第五百一十九章 来自《巫师:狂猎》的反击?(求订阅月票)(2/6)
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