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游戏制作:从治愈玩家开始

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第五百三十六章 清一色的满分评价(求订阅月票)
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续更多的故事,如果有的话一定买爆!’
    ………………
    同样不止是玩家,包括各大媒体,在《巫师:狂猎》上线后,也纷纷给出了极高的评价。
    如同此前的《荒野大镖客:救赎》跟《塞尔达传说:狂猎》一样,从第一家媒体开始,几乎清一色的满分评价再一次出现。
    ‘又一个开放世界类游戏的标杆,如果说业界有哪一家游戏公司,最擅长制作开放世界类的游戏,那么有一个名字是毫无疑问无法避开的。’
    ‘是的没错,那就是星云游戏!在《荒野大镖客:救赎》与《塞尔达传说:旷野之息》后,陈旭又带来了一款《巫师:狂猎》,相比于前两者,作为RPG的它其实在玩法上并不自由。’
    ‘在游戏中有一个固定的角色白狼,他有属于自己的故事,再加上RPG的玩法,这看起来很不自由,很不开放。’
    ‘毕竟我们体验的是白狼的人生,但随着游戏内容的推进,很快让编辑部的所有评测人员改变了这个想法。’
    ‘游戏的支线任务更是在游戏中起着举足轻重的地步,可以说主线任务的意义在于带你认识一个人,那么支线任务的意义就在于带你了解一个人。’
    ‘从了解风土人情,到讲述爱情故事、民间传说,应有尽有,《巫师:狂猎》的世界是活生生的世界就靠着这一个一个小故事搭建而成。’
    ‘每个故事都包含着许多人的感情,而将玩家带入其中的不仅是丰富的人物情感,还有因果抉择。’
    ‘因为在游戏中我们将能够以更加直接、更加强烈的方式体验自己的抉择所带来的影响。’
    ‘将一个消息告诉别人或许只要动动嘴就

第五百三十六章 清一色的满分评价(求订阅月票)(3/4)
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