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游戏制作:从治愈玩家开始

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第五百四十三章 沙雕游戏带来的狂欢(求订阅月票)
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是很好看的存在。
    而《人类:一败涂地》则并不是这个样子,这是属于玩起来很好玩,但看别人玩同样也很有趣的游戏。
    光是游戏里面摇头晃脑的小人,看上去就给玩家带来了很多的欢乐。
    尤其是玩起来,如果能够有两三个认识的朋友一起玩,那简直有趣到爆炸。
    但凡同行的玩家里面,有一个喜欢皮又喜欢搞事的存在,那么在游玩的过程中就会笑料百出,让原本的游戏平添增加了很多的欢乐。
    在如鲨鱼TV等直播平台与视频网站里面,几乎点进去任何一个大小主播的直播间,都能够看见正在直播这款游戏的主播。
    各种各样的骚操作可谓是层出不穷,例如有一些技术比较强的玩家,硬是将《人类:一败涂地》给完成了人类飞檐走壁。
    正确的线路过关?
    那是什么?根本不走!
    游戏中的小人双手,就如同是万能胶水一样,黏住东西就放不下来,于是就有玩家利用这个特性进行了双手的攀爬。
    直接可以利用这种拉伸的特性,将自己的小人送去原本无法达到的高度。
    当然这种技术流的主播,其实还是少数的。
    倒不是说做不到,实际上从技术层面来说并不难。
    但这样一来也丧失掉一些趣味性了。
    所以更多的玩家都是在疯狂的搞事,作为一个PVE的游戏没有办法PVP?
    没关系,当初的《怪物猎人:世界》大家也是这样想的。
    利用游戏里面的机关,还有单纯的抓住队友往悬崖下面或者河里面扔。
    总之在闯关路上,最能阻挡你脚步前进的并不是谜题跟机关,而是

第五百四十三章 沙雕游戏带来的狂欢(求订阅月票)(2/4)
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