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游戏制作:从治愈玩家开始

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第五百五十九章 这不欺负老实人么!(求订阅月票)
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以藏一个作者通道。
    例如在屏幕外的天空上面放个直通终点的管道,然后再在某个地方藏隐藏砖,通往那个管道。
    当然这些个图,普通玩家也很快就能发现了其中的诀窍。
    针对于这些图的话,陈旭采用了前世《超级马里奥创作家》初代中的编辑器。
    可以将地图下载到本地,然后进入到编辑器里面,看作者到底是进行了怎样的设计。
    当然为了防止有人使用编辑器进行修改地图的行为,本身上传地图的玩家可以决定,让下载他地图的玩家是否有选择权。
    当然虽然有编辑器,不过大多数玩家碰到还是会给一个孬的评价。
    毕竟,你特么作者还需要作者通道才能够过的图,你好意思让我们玩家自己用正常的方法过么?
    而游戏中的地图,如果获得足够数量的孬,而非赞跟普通评价的话,那么就会慢慢被雪藏起来。
    除此之外的话,游戏里面的多人模式也是让很多的玩家进行讨论的点。
    毕竟作为一款2D平台跳跃游戏,竟然可以多人竞技,这也让很多玩家感觉到有意思。
    毕竟此前,还真的没有类似的游戏出现。
    “有没有人来玩一玩我的图?相互点赞啊!”
    “话说有人加好友一起玩多人合作模式吗?这个模式挺好玩的啊,一群人合作通关,相互当人肉垫子弹簧,遇到不那么严谨的图直接偷鸡从捷径走了。”
    “不止合作模式,普通的多人模式也挺好玩的啊,而且内置的消息互动也特别友爱,像什么‘赞’还有‘你是怎么办到的?’配合上卡通的角色,感觉好萌啊,尤其是小蓝感觉笨笨的超可爱。”
   

第五百五十九章 这不欺负老实人么!(求订阅月票)(2/6)
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