返回

游戏制作:从治愈玩家开始

首页
关灯
护眼
字体:
第五百九十五章 闭上双眼,勇敢的A过去!(求订阅月票)
   存书签 书架管理 返回目录
家都是无条件的信任。
    可面对《最后生还者》的宣传视频,还是让不少的玩家感觉到一阵蛋疼。
    当然蛋疼的也不只是玩家,包括FOW这边的艾利克斯跟格雷森,都是有一点纠结的感觉。
    因为他们总感觉星云游戏好像是故意的一样,这个时间点卡的让人很难受啊。
    各自的游戏宣传都已经进行推广了,这个时候如果停了的话,那不是白瞎了之前的市场推广?
    尽管本身他们还没有对外宣布游戏上线跟发布的时间,完全可以将周期拉长,但这成本就要上升不少了啊。
    另外一点的话,那就是这个宣传视频,总感觉像是故弄玄虚看上去平平无奇一样。
    如果是跟《荒野大镖客:救赎》《巫师:两列》这样的开放世界。。
    那艾利克斯肯定会选择避其锋芒。
    而现在的话,则是让人感觉到有一点点纠结了。
    从宣传内容上面来看的话,这款名为《最后生还者》的游戏,普通玩家或许没有看出什么。
    可作为游戏设计师的艾利克斯,却还是看出了一些门道。
    那就是这款游戏大概率将会是一款线程式的游戏。
    至于为什么这么说,从宣传的镜头上能够明显的感觉到。
    那就是游戏的过场动画,不管是CG还是实机演示,更多的是从点的方向进行而不是面的方向。
    如同《荒野大镖客:救赎》还有《巫师:狂猎》,哪怕是以剧情作为驱动的游戏。
    可拥有开放世界属性的它们,哪怕是在展现剧情的时候,都是要从面的方向给玩家展现出世界的风貌。
    《最后生还者》就不一样了,至少从宣

第五百九十五章 闭上双眼,勇敢的A过去!(求订阅月票)(2/5)
上一页 目录 下一页