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游戏制作:从治愈玩家开始

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第六百零六章 被陈总算计的明明白白!(求订阅月票)
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救后开始慢慢认可她的能力,让其从陌生人的关系渐渐变为信任的人,并且和自己死去的女儿的影子慢慢重合。’
    ‘而艾莉也同样如此,一直以来艾莉都是被抛弃的,从隔离区辗转到火萤再被火萤的马琳抛弃给了走私客的乔尔,一路上的情感建立让艾莉将乔尔看做了自己的父亲。’
    ‘接着乔尔受伤,让他们关系从保护到被保护,再变成了相互依靠,至此艾莉与乔尔的情感也被提到新的高度,所以最后只会有看似这“违背正义’的一个结局,而不会有第二个。’
    ‘除非在某个平行世界,乔尔跟艾莉的人设完全崩塌,才可能出现所谓的正义结局。’
    ………………
    看着陈旭的这一大段话,不少的玩家也都是惊讶。
    因为这还是第一次陈旭这么正式的进行了回答。
    甚至还对游戏的设定跟目的,进行了分析与解剖。
    尤其是业界的设计师,更是惊讶无比。
    虽然细的方面没有说,可陈旭的这一席话,却也是将《最后生还者》重点跟特殊点给全部讲出来了。
    完全是告诉了所有业界的设计师,《最后生还者》到底为什么能够取得成功了啊!
    不过对业界设计师的惊讶,陈旭倒是并不在乎。
    因为有些东西知道了也没啥用。
    就如同前世《塞尔达传说:旷野之息》在大获成功之后,于游戏开发大会上其总监藤林秀麿与米津真,更是详细的介绍了野炊的引力,三角法则与三把尺的地图设计定律,然而依旧也只有一个野炊。
    但游戏业界的设计师关注的是《最后生还者》到底依靠什么而成功。
    游戏的交互特色,

第六百零六章 被陈总算计的明明白白!(求订阅月票)(3/4)
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