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游戏制作:从治愈玩家开始

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第六百零七章 全新的技术(求订阅月票)
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也想要看一看它究竟强在什么地方,媒体这一块的评分到底有没有水分。
    但在通关了《最后生还者》之后,艾利克斯就算是他不想承认,但也不得不承认一件事情。
    那就是《最后生还者》的确担当得起满分神作这个评价。
    而且本身《最后生还者》的题材,还有对于互动的一种营造,对于奖项而言更加的具有优势。
    用电影类型的话来说,那就是《废土1981》更偏向于商业化,而《最后生还者》则属于商业跟艺术并重。
    尤其是《最后生还者》中所展现的一切,都并不是新东西。
    无论是解密、还是潜行这些东西,基本上都是已经出现n多年,而且都已经成熟的一个体系。
    但关键是《最后生还者》将这些内容跟剧情,还有角色与世界的一个互动完美的组合到了一起。
    所以玩家对于游戏才能够完全沉浸进去。
    尽管陈旭详细解释了《最后生还者》的互动要素,可真正做到还是非常困难的。
    ………………
    网上《最后生还者》的热度不断发酵。
    不过这个时候的陈旭则不再星云游戏内,而是在魔都游戏部的实验室里面。
    除了陈旭外、国内如网龙、腾华等游戏巨头的相关负责人,以及一些业界知名的设计师,都在这里。
    这算是一个内部较为核心的会议了,一般的设计师跟公司都不会受邀。
    “脑波捕捉的成熟技术?”听着游戏部的部长杨晨,以及周围技术人员的介绍,陈旭与其余的人都是露出了很大的惊讶。
    脑波意念捕捉以及非入侵式脑机接口技术了,这其实并不算什么新鲜事物

第六百零七章 全新的技术(求订阅月票)(3/5)
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