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游戏制作:从治愈玩家开始

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第六百零七章 全新的技术(求订阅月票)
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只不过从双持手柄跟鼠标键盘,变成了双持控制器而已,类似于switch的可拆卸手柄。
    可如果新技术能够跟游戏项目所匹配的话,对于玩家来说绝对是堪称颠覆。
    当然具体成效,则还是需要看实际的效果。
    例如其他的不说,反馈延迟接收这是一个很重要的点。
    就如同游戏控制器跟现实设备的输入延迟一样,零点五秒跟一秒,听上去差距不大可带来的游戏体验则天差地远。
    听上去很美可还是要看目前能够做到什么地步,才能够判断其到底会不会成为主流。
    就如同体感游戏,注定只能将目标锁定在蓝海用户跟轻度玩家身上。
    至于原因?
    想象一下游玩fps游戏,或者动作游戏,让你需要原地不停地奔跑、挥舞手中的体感控制器做出攻击的动作。
    一开始还好,可让你持续半个小时,一个小时甚至更长时间,你能撑得住么?
    与此同理,新技术到底能应用于什么类型、什么群体。
    还要看实际效果如何。
    但就目前来说,显然这会是成为短期内的风口浪尖。
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