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游戏制作:从治愈玩家开始

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第六百二十三章 陈总,你知道我这么多年是怎么过的么!(求订阅月票)
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    《底特律:变人》的热度还在延续。
    同时各大游戏厂商,其中一些之前在陈旭推出《底特律:变人》后,画饼规模并不大的厂商也陆续的推出了各自支持脑补技术的新游戏。
    从质量上面来说,尽管大多数品质只能说还不错,但算不上多优秀,可却也卖的不错。
    这也很正常,因为支持新兴技术的游戏还比较少。
    对于玩家来说的话,并没有多少的选择。
    尽管《底特律:变人》的品质十分优秀。
    但玩家也不可能光玩一个不玩其他游戏。
    所以说整个市场还是非常大的,这样的表现也是让其余的一些厂商加紧对于这方面游戏的筹备。
    不过相较于其他厂商的话。
    陈旭这边则是看着关于《魔兽世界》的一个宣传CG成品。
    跟之前不同,《魔兽世界》大部分的美术素材其实早就已经在秘密开发当中了。
    游戏相关的一套体系,其实在星云世界里陈旭跟其团队也已经有经验了。
    对于陈旭来说,魔兽更重要的不仅仅是内容玩法,同样也包括后续的运营等等。
    毕竟这是一款多人在线角色扮演游戏,而且陈旭也不可能说一上线就将后续什么巫妖王之怒、大灾变一古老的安排上。
    而是要根据当前玩家在游戏里面的进度,一点点的进行安排。
    例如玩家已经将当前版本的内容给摸透,无论是PVP还是PVE都已经没什么可玩的,可肝的了。
    那么不可能说版本要拖延个一两年,同样当玩家还没有摸透这个版本之前,也不可能说新版本直接上。
    所以在这一块还是比较重要的。

第六百二十三章 陈总,你知道我这么多年是怎么过的么!(求订阅月票)(1/5)
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