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游戏制作:从治愈玩家开始

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第六百三十三章 这游戏也太真实了(求订阅月票)
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地形,除了一些标志性的场景,陈旭也不可能每棵树每个草地每块石头都完全还原,更多的只是进行地形的还原。
    例如艾尔文森林,那陈旭不可能把这森林变成大海。
    而除地形外,就是任务了。
    在《魔兽世界》里面,没有严格意义上的主线任务。
    有的只是一个个支线任务。
    同时这些任务的话,其中一些不重要的,陈旭也进行了稍微的调整。
    简单来说就是套娃,让玩家前期能够通过任务,而探索到新的地点,不至于迷茫。
    玩家在北郡修道院接收到一个任务,然后会慢慢将其一路将其引诱到闪金镇附近。
    但并不是暴力的直接告诉玩家,这个交任务的NPC在闪金镇。
    视觉效果、任务勾引,用尽手段来吸引玩家。
    如同《血源诅咒》跟《黑暗之魂》里面,为什么将道具设计成显眼的白光?
    这就是最基础的吸引锚设定了。
    而在《魔兽世界》里面,闪金镇、北郡修道院、暴风城等等地标,在艾泽拉斯的土地上面都是不同的风格。
    这也成为它们可以作为吸引锚的关键点。
    再加上NPC头顶上盯着黄色的感叹号,这种情况下就很难让玩家去忽视了。
    尤其是对于一些有强迫症的玩家,看见这黄色的感叹号不去跟NPC交流一下,你晚上能睡得着觉?
    尽管宋仁并不是这种强迫症玩家,但好奇心总归是有的。
    所以在这种情况下,清着清着宋仁感觉就完全停不下脚步了。
    给宋仁的感觉,就如同是玩单机游戏一样。
    这些任务的故事,却也都是契合着

第六百三十三章 这游戏也太真实了(求订阅月票)(2/5)
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