返回

游戏制作:从治愈玩家开始

首页
关灯
护眼
字体:
第六百五十六章 陈总,我们会被打死的!(求订阅月票)
   存书签 书架管理 返回目录
于社交。
    《魔兽世界》的团队副本,还有工会以及对立阵营的PVP玩法,这些都是社交的一环。
    同时也正是因为如此,伴随着《魔兽世界》的风靡,甚至原本一些很多对于游戏不感兴趣的玩家,同样也被吸引了进来。
    毕竟当一件事情成为一股风潮的时候,人们真的很难拒绝这种诱惑。
    当然这一部分的玩家,暂时还是属于蓝海用户玩家,属于轻度休闲的那种。
    但可以肯定的是其中一定也有不少的用户,将会被转化为魔兽的核心用户。
    ………………
    网上,同样也有许多的游戏设计师讨论着《魔兽世界》的影响,还有游戏的发展方向。
    一直以来这些都是游戏圈讨论的比较多的事情。
    但这一次的《魔兽世界》所带来的震撼实在是太强了。
    用一句风靡全球真的可以说毫不为过。
    任何一个视频网站、任何一个社区论坛、任何一个直播平台,甚至是社交平台里面的聊天群,都能够看到跟魔兽有关的内容,毫无疑问这是一种现象级别的表现。
    而作为一款MMORPG,相较于之前陈旭的《荒野大镖客:救赎》《巫师:狂猎》跟《最后生还者》这些游戏相比。
    《魔兽世界》显然要更特殊一些,因为这是一款网络游戏。
    很多业界的设计师跟游戏厂商也在讨论,那就是未来这种社交化的MMORPG游戏,会不会将成为主流。
    毕竟玩家对于社交的需求,永远都是非常重要的。
    此前的话,这种社交类的游戏,其实一直是聚集在移动平台的。
    为什么?
    因为可以

第六百五十六章 陈总,我们会被打死的!(求订阅月票)(2/4)
上一页 目录 下一页