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游戏制作:从治愈玩家开始

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第六百八十一章 妥协?不能够啊!(求订阅月票)
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    可以说魂系游戏,更偏向于探索,这也得益于良好的关卡设计。
    而在《只狼》里面地图设计上,则就有一点不一样了。
    因为最大的特点,那就是游戏中的只狼,可以进行跳跃而且还是二段跳,再加上钩锁的设定。
    让《只狼》的地图变成了立体式的,同时给予了玩家更高的移动能力后,取而代之的就是更加高的自由度。
    如同黑魂前传里面,玩家位于传火祭祀场也就是中心点,可以前往小隆德遗迹、地下墓地、不死街一样。
    在《只狼》里面则更进一步,游戏中玩家根据剧情来到了苇名城之后,将前往源之宫、仙峰寺、水生村三个不同的地方。
    但选择去哪里,这里玩家就可以进行抉择了。
    同时《只狼》还有一个比较讨巧的地方,那就是对于资源的利用。
    以苇名城为例子,从黑夜中只狼从谷底爬出带着九郎逃离,再到被弦一郎斩断了左手前去苇名城寻找九郎,以及内府入侵苇名城陷入战火,跟苇名一心死后苇名城沦陷。
    不同的时间段,虽然同样是苇名城可遇到的敌人怪物分布,还有路线都会发生一些微妙的变化。
    虽然是同一个地图场景,可环境发生不同的变化,并且新的怪物也不会给玩家带来多少重复感,反而会对地图的理解更加深刻。
    除此外游戏里面两段跳的加入,一样给予了玩家更高的自由度,只要对地图足够熟练,完全可以前往一些平常无法前去的地方,又或者更好的进行跑酷。
    当然除了这些外,游戏里面怪物的设计也非常出色。
    相较于黑魂跟血源里面基本上是属于失去理智的怪物不同。


第六百八十一章 妥协?不能够啊!(求订阅月票)(2/4)
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