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游戏制作:从治愈玩家开始

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第六百八十三章 陈总的满满恶意(求订阅月票)
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什么蝴蝶夫人你也用公式化垫步逃课了?
    别说天守阁的弦一郎了,二楼的居合哥就能给你上个一两小时的课。
    尤其是在第一版DEMO出来后,经由陈旭亲自上手体验了一番后,下达了一个命令:加大难度。
    这更是让很多人暗暗下定决心,那就是这游戏做出来后做的再好,他们这些主创人员也不会去玩。
    因为跟黑魂与血源完全不一样了。
    甚至就算知道了怪物的出招,如果你的反应不够快,你都没有办法做到。
    很容易出现一个脑子会了,但手不会的情况。
    所以相较于市面上其他的游戏,这一次的《只狼》尤为特殊,那就是在测试过后取消了脑波输入的控制,而是再次转为普通的控制器。
    至于为什么?
    因为纯粹的脑波控制,其中有一个延迟输入,这就导致对于一些玩家来说反而更加的困难。
    单纯来靠肌肉记忆,反而要更容易一些。
    不过虽说这样,但作为一款魂游戏。
    说不定还有很多玩家欢呼雀跃呢。
    毕竟经过了黑魂与血源的双重试炼,觉醒了M属性的玩家可不在少数。
    ………………
    《只狼》的制作进度很快,因为主要的工作量都在形形色色的怪物身上。
    至于整个场景的搭建,一方面是美术资源库中相应资源很多,制作会快得多。
    另一方面也是因为《只狼》的地图资源并不多,很多都是可以重复利用的。
    而且动作方面,从头到尾玩家使用的也就一把楔丸而已。
    其他各种流派的秘籍,也不用如同血源跟黑魂中一样,专门进行动作

第六百八十三章 陈总的满满恶意(求订阅月票)(3/4)
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