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游戏制作:从治愈玩家开始

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第六百八十五章 正式上线(求订阅月票)
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并不支持脑波控制器。”
    “还真是这样啊!”
    “不过如果偏向于格斗游戏的那种搓招体验,其实也挺硬核的啊!”
    “的确,纯粹的动作类游戏,其实我感觉反而是最为硬核的了。”
    “多大的事?你不会选简单难度么?而且花哨的操作看大神打的视频就好了,咱们自己平A过关不就好了?”
    “说的也对!《只狼:影逝二度》反正我预订一个最简单难度了。”
    随着《只狼:影逝二度》的宣传逐渐铺开,玩家们讨论的话题也逐渐增多。
    一开始的确有不少玩家对这款游戏产生了怀疑,毕竟陈总的前科实在是太多了。
    不过很快随着一些大聪明们的理智分析,不少玩家这一听顿时也有了一种感觉,那就是说得对啊!
    造成这样的原因,主要也是因为《只狼:影逝二度》这款游戏太过于特殊了。
    如果玩家能够看到游戏里面的地图设计,例如鬼佛还有怪物的分布,那么一下子就能够明白,这游戏绝对不是那么简单的。
    可关键是现在对外披露的只有一些战斗内容,跟剑戟片风格的打斗演示。
    所以这就给玩家造成了一种很奇妙的错觉,那就是这可能是一款纯粹的动作游戏。
    再加上不少大聪明们的推波助澜,这也导致了玩家们一直认为,《只狼:影逝二度》在高难度下可能比较硬核,但低难度下应该就是割草游戏。
    而在等待《只狼:影逝二度》的时间里面,很多玩家在期待的同时也是在寻找一款类似的游戏。
    不过却都是无功而返,市面上还真的没有一款游戏,如同《只狼:影逝二度》的宣传片展现出

第六百八十五章 正式上线(求订阅月票)(2/4)
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