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游戏制作:从治愈玩家开始

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第七百零七章 一张魔兽编辑器地图(求订阅月票)
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    刹那间各大游戏直播的直播间,还有视频网站上的视频,都仿佛回到了《只狼:影逝二度》刚刚发售的时候。
    而对此普通的玩家则是一脸乐呵呵的样子。
    自己去打绝望模式?
    他们又不傻!
    打打双难高周目,或者双难17连战就已经是极限了好么?
    至于绝望模式,那还是交给真正的高手们玩去吧。
    而国外跟国内的高手也有很多速通《只狼》的大佬们,在研究着该如何更好更快的速通只狼的绝望模式。
    毕竟这一次的绝望模式,可是有内置排行系统的,如果能够完成首杀又或者刷新时间记录,就意味着能在全球范围的玩家面前装个逼,这种事情多带劲啊?
    ………………
    各路高手玩家铆足了劲力求更快的突破绝望模式,不过对陈旭来说《只狼:影逝二度》算是告一段落了。
    从后续的可玩性上面来说,其实《只狼:影逝二度》相较于血源跟黑魂来说,还是要弱不少的。
    因为没有了刷刷刷的元素,基本上只要去刻意完成的话,基本上三四周目的情况下,就可以将忍义手跟流派技能给点满了。
    而玩法套路上面,相较于黑魂跟血源里面,不同职业不同武器与加点带来的套路组合RPG元素,《只狼:影逝二度》更多偏向于动作层面,磨炼的是玩家们自己的技术,所以在内容玩法上面就没有那么多了。
    星云游戏的休息室这边,陈旭拿着一杯可乐找了个按摩椅躺下,拿过旁边的笔记本看着一些汇报。
    主要是《魔兽世界》这一块的版本更新如安其拉之门、纳克萨玛斯之影的安排,以及职业数据的修正

第七百零七章 一张魔兽编辑器地图(求订阅月票)(3/5)
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