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游戏制作:从治愈玩家开始

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第七百一十四章 游戏上线体验(求订阅月票)
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如同《使命召唤:现代战争》《彩虹六号:围攻》这一类游戏一样,增加皮肤等类似的增值道具系统。
    但关键在于,这样的盈利模式能赚钱么?
    毕竟《DOTA》的推广可以说绝对是重量级的。
    不过不管怎么样,但显然这肯定是没跑的了,毕竟是星云游戏官方放出来的消息。
    之前一些准备避一避的游戏厂商,例如Atari跟FOW这边也都是没了多少顾虑。
    尽管从心底里面并不看好《DOTA》这样的玩法,但碍于星云游戏跟陈旭的威名,到时候会避让一下档期。
    可现在本身作为一款免费游戏,而且上线的平台还不一样,大家显然达不成太大的竞争关系啊。
    那自然是不用担心了。
    所以FOW跟Atari这边也是陆续进行了宣传。
    至于星云游戏这边,则依旧是按照着自己的推广节奏。
    《DOTA》陆续的又放出了两个全新的宣传CG,分别是齐天大圣跟炸弹人。
    前世的话,可以说在推广上面DOTA只能够用爹不疼妈不爱来形容。
    现在的话,陈旭打算给每个英雄都做一个简单的背景CG动画短片。
    就如同《彩虹六号:围攻》里面的每个干员一样。
    当然考虑到《DOTA》中数量庞大的英雄,显然不可能一下子就全部推出,但保持一月两个的节奏,目前的英雄至少也能够做上个几年了。
    跟以前不同,尽管这一次的宣传CG制作的也很精良,但不少星云游戏的玩家都没有太过于关注这方面了。
    对于一些激动的新玩家,他们也只是默默的摆摆手表示:基操勿六,就

第七百一十四章 游戏上线体验(求订阅月票)(2/5)
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