第七百一十五章 不要高估玩家的理解程度(求订阅月票)
的小组负责处理恶意破坏游戏体验事件的举报。
进入游戏,跟之前所设想的没有太大的区别。
除了画面表现上有所不同,主要视角就是跟《魔兽争霸》一样的上帝俯视角。
于此同时,一个旁白女声开始讲解游戏的新手教程。
【欢迎来到《DOTA》的世界,在这里你将化身天灾夜宴与近卫天辉的英雄,率先摧毁敌人遗迹的队伍,将获得比赛的胜利……】
伴随着教学语音,游戏画面也不断地切换,向玩家展示世界之树、防御塔、泉水以及英雄等信息。
这段新手教程也是由陈旭进行调整过的。
包括游戏的一些基础操作等内容,同时游戏里面的视角陈旭也是设计成了固定视角跟可移动视角。
简单来说可移动视角,那就是可以将视角移动到非英雄所在的其他位置,观看其他地方的情况。
而固定视角,则是以英雄为中心点的视角。
可以只要玩过《魔兽争霸》的玩家,基本上都会采用移动视角,毕竟固定视角相当于蒙着眼睛打游戏,而这一类游戏信息的收集很有必要。
但这只是对于玩过《魔兽争霸》的玩家来说,而对于非一些只玩过RPG的玩家来说,刚刚上手这样的时候,很容易出现一个问题那就是打起来很容易找不到自己英雄的位置。
而虽然有一键转移到自己英雄的按键,可对于很多玩家来说有时候可能他们都直接忘了。
这种情况下固定视角,则成为了一个很好的方案。
至于说有玩家吐槽固定视角相当于限制了玩家的上限,但这些玩家却没有想过一个问题,那就是很有可能如果没有这种固定视角
第七百一十五章 不要高估玩家的理解程度(求订阅月票)(4/5)