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游戏制作:从治愈玩家开始

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第七百一十六章 神秘商人陈总跟你闹着玩的?(求订阅月票)
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规律。
    而且关于初始掉落的方向,表面看起来是随即的,可实际上还是有掉落池的。
    其中大多数掉落的装备,都是如龙骑士、潮汐猎人、亚巴顿、食人魔魔法师、冥魂大帝、裂魂人这种比较适合新手玩家的存在。
    这些英雄都有一个共同的特点,在不研究各种进阶操作点的情况下。
    这些英雄他们的玩法操作并不复杂,技能也多为指向性的技能,而且身板也非常扎实可谓皮糙肉厚。
    饰品的加入也是鼓励玩家游玩些有饰品的英雄。
    除此外就如同大部分的手游开局会送很多的钻石、还有看起来比较好的卡一样。
    这也无形中给玩家增加了虚拟财产,毕竟《dota》是一款门槛免费的游戏,而这时候如何留住玩家?
    靠的就只有沉没成本了,时间成本初期肯定指望不上,那指望的就只有经济效应成本了。
    看着背包里面的至宝、不朽品级的饰品,玩家弃坑的时候有时候也会想一想,要不要再玩一玩?
    除此外游戏的普通匹配中,陈旭也加入了全新的掉落。
    前世的话《dota》中普通比赛里,玩家有一定几率掉落装备的。
    普通的套装,或者散件,又或者是至宝。
    不过这个设定v社也是狂羊狂的改了好几次,一个版本删除一个版本又加回来。
    对于这一块陈旭则是准备保留装备掉落的设定,当然只局限于普通的套装以及至宝,掉率的话就是用来检测谁是欧皇了。
    而除了这个之外那就是游戏中的等级系统,前世dota的奖杯等级系统,基本就是一个摆设并没太大的实际意义。
    考虑到

第七百一十六章 神秘商人陈总跟你闹着玩的?(求订阅月票)(3/4)
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