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游戏制作:从治愈玩家开始

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第七百二十章 谁是辅助心里没点数么?(求订阅月票)
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人。
    可中路的那个卡尔也很恐怖,对方听了他开局的指示,所有技能尝试了一下后常驻了两个技能一个灵动迅捷一个急速冷却。
    至于装备的话,对方则是直接复刻了他的一波龙骑,除了天堂之戟换成了一把代达罗斯之殇外,其余的装备不能说一模一样,只能说基本一致。
    但输出却比他要恐怖多了,他变成大冰龙看起来挺猛的,但输出却都是持续输出,钝刀子切肉的那种。
    至于这个卡尔三个火球上了灵动迅捷,三两下就a死了对面的英雄,简直输出爆炸。
    “龙骑老哥,你的推荐牛逼啊!卡尔这玩法绝了!”伴随着敌人基地爆炸,中路的卡尔玩家很开心。
    “我这大恶魔也超级厉害啊,就是三技能cd太长了,比我大招都长。”恐怖利刃的玩家也很开心。
    “一般一般。”张义也是乐呵呵的笑着。
    在战斗结束画面,张义也是一脸乐呵的看着相关的数据。
    在《dota》中,相关的各项数据展现非常丰富。
    物理伤害、魔法伤害、纯粹伤害、对建筑造成的伤害,还有承受伤害、治疗量,包括每分钟金钱、经验、还有不同分钟的总经验、金钱等等,全部都出现在结算界面上。
    包括什么装备什么时候出的,还有每个玩家的加点,辅助购买的各种道具可以说一目了然。
    甚至完全没有经历过这场对局的人,也能够通过这些数据来大致推测战斗的全过程,大致看出输赢的关键点。
    尽管很多玩家可能不会认真的去看这些数据,但这种详细的数据还是非常有用的。
    对于坑了的玩家来说,他们看不到这些数据,就不知

第七百二十章 谁是辅助心里没点数么?(求订阅月票)(4/5)
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