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游戏制作:从治愈玩家开始

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第七百二十三章 这是人机?离大谱!(求订阅月票)
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得远,而靠目前玩家的数据收集来进行平衡的话,只有一种可能那就是出现反复横跳的操作。
    因为不明白套路跟玩法,玩家觉得这个体系或者某个英雄装备太过于强大,这时候数据这一块将其削弱,可很快随着玩家对于游戏的理解加深,原本被削弱的英雄那就成下水道了。
    当然不是说这种策略有问题,实际上按照玩家的意愿来,这才是最正确的一个方法。
    要不然很容易演变成一个结果,那就是制作团队教玩家玩游戏。
    只不过这是建立在玩家对于游戏基础有一定的了解上来的。
    而目前很多的玩家,对于《dota》的机制都不了解,而且本身《dota》也不是一个很容易就能弄明白所有内容的东西。
    哪怕前世打了十几年dota的玩家,以及一些职业选手,依旧会出现所谓云玩家的情况。
    所以对陈旭来说,这个正在测试人机主要也是充当一个给玩家演示的身份,让玩家们明白《dota》还可以这样玩,从而进行抛砖引玉的作用。
    同时也算是后续正式版本上线时,给玩家准备的活动之一。
    ………………
    而在陈旭这边测试着新的ai时,对于很多玩家来说却是乐在其中。
    在《dota》开启不删档试玩之后。
    越来越多的玩家也是纷纷进入到游戏里面。
    一开始有一点迷惑,但打了两盘人机弄明白后,基本上都是有一点感受到游戏的乐趣了。
    而且非常罕见的,一些城市里面传统pc网咖的老板,发现了一个奇怪的现象。
    那就是这生意莫名的也好起来了,店里面很多人都是结伴开着

第七百二十三章 这是人机?离大谱!(求订阅月票)(4/5)
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