返回

游戏制作:从治愈玩家开始

首页
关灯
护眼
字体:
第七百二十四章 卷起来了(求订阅月票)
   存书签 书架管理 返回目录
坏的方向,例如某个奶没奶好,某个输出划水了或者走位没走好乱了仇恨团灭这种。
    而《dota》则不一样,游戏中有太多的不准确因素了。
    像很多玩家可以玩几百把,上千把同样的英雄都不会觉得腻味。
    一方面是英雄的有趣跟可玩度,另一点那就是每一盘带来的不确定性。
    不一样的英雄,不一样的对手,不一样的队友。
    这一把我可能10-0的开局,超神带动全场。
    也可能0-10的开局,化身在赵云怀里哭闹的阿斗。
    又或者是势均力敌打的酣畅淋漓,最后险胜或者失败。
    每一局都是全新的体验,这也让玩家期待着下一把游戏的体验。
    上一把输了的想着下一把就可能赢,我赢一把就去睡觉。
    上一把赢了的想着下一把继续赢。
    上一把自己是赵云,但队友是四个阿斗的玩家会想着,阿斗跑到对面自己家全是云哥。
    这就赋予游戏一种可期待性和易成瘾性,再加上《dota》本身是以单局时长为计算的,让这款游戏完全不存在所谓跟进度的说法,不会出现mmorpg这种几天没玩,就已经跟主流部队拉的老远的情况。
    种种核心因素,一下子就让《dota》这把火给烧的旺起来了。
    ………………
    从不删档测试,再到反向跳票的正式上线。
    可以说《dota》的热度一天比一天高,各大视频跟直播平台上也是呈现出霸榜的状态。
    而且随着玩家的探索,越来越多的小技巧也是被发现。
    例如卡兵、勾兵、拉野、囤野这些基本的小技巧,之前

第七百二十四章 卷起来了(求订阅月票)(3/5)
上一页 目录 下一页