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游戏制作:从治愈玩家开始

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第七百二十九章 怎么能把我想那么坏?(求订阅月票)
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的地方莫过于暗黑神话的叙说,可以说战神对于暗黑神话的描述影响了后来一大批同类型的游戏。
    同时电影化跟极具暴力的演出方式,同样也让奎托斯这个角色深入人心。
    但在玩法跟关卡设计上面,早期的战神其参考的实际上就是卡普空旗下的鬼武者,只不过加入了更多新颖的玩法,例如强大的魔法跟武器等。
    可总体的内容还是体验在了平台跳跃解密跟act这两点上。
    可考虑到vr平台上,显然有不少内容就不能够简单的这样来做了。
    首先是地图上的扩充,更大程度的展现出希腊神话中各个场景的震撼。
    其次那就是qte的运用,搬个箱子开个门都要按半天的qte,显然在vr平台里面并不能够单纯以这种模式来展现,而是更具象化结合控制器相应的震动来体现。
    同时脑波捕捉的操作,则可以将qte的演出给规划的更好。
    最后就是剧情方面的内容了,战神三部曲的内容其实并不算十分完整,因为还有很多关于奎托斯的内容并没有完全展现出来。
    例如奎托斯为什么会成为斯巴达之鬼,奎托斯的身世如何,奎托斯如何摆脱阿瑞斯控制的,这些都是在原本剧情里面没有展现的,陈旭也准备打算将其加入到三部曲里面。
    一方面是完善奎托斯的剧情,另一方面也是因为原版三部曲的主线内容,并不是很长。
    星云游戏的项目室里面,杨忻还有阮宁雪、秦毅看着大屏幕上的相关内容,以及听着陈旭的详细介绍都是露出了很惊讶的表情。
    “陈总,这游戏不是高难度的硬核游戏么?”杨忻一脸惊讶。
    “是啊!从连

第七百二十九章 怎么能把我想那么坏?(求订阅月票)(2/4)
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