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游戏制作:从治愈玩家开始

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第七百三十九章 人在北欧,砍到失联
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明,这个战神跟以往是与众不同的。
    “有一种讲故事的味道,这种感觉有一点像是玩《荒野大镖客:救赎》还有《最后生还者》那样,所以说这一作的战神主要以叙事为主么?”
    张义心里面进行着猜测,毕竟游戏风格这种事情,作为玩家来说一上手就能够感受到不同的点了。
    在这之前的希腊三部曲,就是极致暴力美学。
    让玩家的关注点始终在于怎么样操纵奎爷,干掉那些鼎鼎大名的神话怪物以及希腊众神。
    尽管游戏里还是很完善的介绍了相关的剧情,例如奎托斯为什么仇视奥林匹斯众神,怎么样被奥林匹斯众神设计的。
    可实际上并不是以叙事为主,还是以动作玩法为主的。
    玩家们的注意力,更多的还是放在如何操纵奎托斯,将传说中的希腊诸神以及怪物、英雄全部屠戮一空。
    但这最新的一作呢?
    看着奎爷在带着自己的儿子,将孩子他妈给烧了之后带他打猎去的剧情。
    张义很明显就感受到其中的区别了,不只是游戏风格的改变还有奎托斯的改变。
    在森林中,奎托斯带着阿特柔斯寻找猎物。
    通过一些遗留下的痕迹,他们很快就遇到了一头十分漂亮的麋鹿。
    只不过在见到麋鹿之后旁边的熊孩子阿特柔斯,就迫不及待的拉弓射箭,结果非但没有成功狩猎到猎物,还将猎物给吓走了。
    这一下子就把奎爷给惹恼了,一个健步冲上去一把将阿特柔斯手里面的弓拿了过来,语气充满了愤怒。
    ‘你在做什么!’
    ‘你让它提高警觉了!要射……’
    尽管已经变得有些苍老

第七百三十九章 人在北欧,砍到失联(2/5)
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