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游戏制作:从治愈玩家开始

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第七百五十六章 兄弟,看我库存
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    尽管《烟火》是一款VR游戏,但游戏流程跟体量并不大,中间也并没有什么需要收集的要素。
    基本上就是一条纯线程游戏,顺着往下玩总共也就三四个小时左右的流程而已。
    可对于国内玩家来说,这款游戏而引发的话题却产生了很高的热度。
    最主要的点,那就是游戏中导致悲剧出现的原因,以及本身游戏的题材。
    封建迷信看起来非常的遥远,可实际上距离玩家们也并不遥远。
    时至今日,依旧能够看到各种各样,因为封建迷信而被骗的人,又或者发生的一些悲剧。
    不过伴随着越来越多的玩家通关《烟火》。
    跟一开始的一致好评相比,关于这款游戏逐渐也有了一些不一样的话题点。
    那就是关于恐怖这一块,毕竟《烟火》的内容虽好,可这终究还是一款恐怖游戏。
    中式的恐怖氛围营造虽然出色,但游戏全程没有一点吓人的地方,让不少奔着享受一波惊吓盛宴的玩家有一点失望。
    在游戏社区论坛上面,很多玩家也都在这一块进行讨论。
    ‘感觉《烟火》的剧情叙事虽然很好,尤其是游戏里面各个场景的转换也非常棒,但作为一款恐怖游戏来说应该不算合格吧?’
    ‘没错,除了一开始有一点阴间,但整体模式感觉并没有太过吓人啊。’
    ‘从故事性还有隐喻的深度来说《烟火》挺不错的,可作为恐怖游戏还是差了一些。’
    ‘对对对,还有就是游戏玩法上面,各种解谜设计虽然跟剧情场景非常的搭配,但感觉基本上就是一个润滑剂的作用。’
    ‘其实我感觉《烟火》要是不做成恐怖

第七百五十六章 兄弟,看我库存(1/6)
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