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游戏制作:从治愈玩家开始

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第七百六十八章 陈总,可以说人话么?
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    除了原本《寂静岭》的故事,很多玩家也是在研究游戏里各种更深层次的东西。
    因为随着游戏内容越来越多的被披露出来。
    玩家们也发现游戏的内容深度比他们想象的要深的多。
    里面还有很多涉及到宗教、神秘学与心理学的内容。
    一款优秀的恐怖游戏,总在通关后会让人们感觉不到恐怖。
    许多通关了《寂静岭》的玩家们,都将《寂静岭》称作为他们玩过最好的恐怖游戏。
    看起来可能《寂静岭》并不是最吓人的恐怖游戏,可却是最让人感觉到压抑的恐怖游戏。
    游戏中的音乐、剧情还有氛围塑造,都让很多玩家感慨,这才是真正顶尖的恐怖游戏。
    至始至终,《寂静岭》里面从来都没有使用过‘惊吓’的元素。
    开门杀、回头杀,突然蹦出来一个鬼脸,这种操作在《寂静岭》里面可以说完全没有。
    甚至游戏中还有一个遇到怪物可以发出噪音,提醒玩家将遇到怪物的收音机。
    要知道想要惊吓到玩家,其实是一件很容易,很简单的事情。
    例如前面安排一个剧情,让玩家专注到这个事情里面,最后放出一个恐怖的鬼脸。
    这绝对是能够让90%的玩家中招的。
    然而这样的设计,其实完全没有一点的技术含量。
    不要说是恐怖游戏的设计师了,就算是一个玩过比较多恐怖游戏的玩家,都能够安排出无数这种惊吓的桥段。
    所以在《寂静岭》里面,全程不使用这种突然惊吓的桥段,却利用大雾、还有环境跟音效,却让人感觉到无比压抑的氛围,这才让很多玩家惊叹。
   

第七百六十八章 陈总,可以说人话么?(1/6)
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