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游戏制作:从治愈玩家开始

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第七百六十九章 只有你想不到,没有你找不到
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    网络上的确也有不少玩家莫名的怀念当初那个传统rpg盛行的时代。
    画面跟技术力不足的情况下,更多的是以回合制的策略玩法,以及游戏的重点放在了角色的人设塑造还有故事的演出上面。
    倒不是说现在偏向于arpg的游戏不好玩,纯粹就是念一下旧,尤其是对从那个时期走过来的老玩家来说。
    不过近些年vr平台上,同样也涌现出了不少传统的rpg,倒是让一些玩家解了解渴,但同样也有不少玩家颇有微词。
    因为这些传统的rpg,似乎除了vr化让画面变得更好,且批了一层vr的皮之外,似乎没有什么有趣的地方。
    无论是玩法系统,还是地图的设计,几乎都跟n多年以前的传统rpg没有多大的变化。
    甚至很多玩家感觉这些新的传统rpg的有趣程度,还不如他们记忆中的那些老游戏经典。
    当然这就是属于一个记忆滤镜的加持了,不过最主要的原因也在于游戏的玩法上面,并没有变化出多少太新颖的地方。
    主要的变革点很多游戏都是着重的表现在了画面这一块,至于其他的地方则并没有太过于突出的点。
    这也让不少的玩家进行吐槽。
    “这传统rpg越做越跨了啊!”
    “+1,系统繁琐但得有趣啊,结果这特么跟裹脚布一样,你要是个大胸漂亮妹妹的裹脚布也就算了,这特么是八十岁高龄老奶奶的裹脚布啊!”
    “讲道理的话,还是新式的rpg要更有趣一点,开放世界的玩法虽然有一点罐头,但初见还是能玩的,配合上游戏系统不拉胯,剧情也别太拉,至少算得上优秀,相比较下传统rpg

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