思路,包括孟佐还有秦毅等人全部都有一些惊了。
因为这工程量实在是太大了,将传统rpg的内里核心跟开放世界的表皮融合。
这就是他们所感受到的,而且到目前为止还只是地图上的设计。
“音乐还有剧情演出这一块,我就不多说了,后续专门成立两个部门来进行。”陈旭看着众人拍板确定。
对于传统rpg来说,音乐跟演出可以说是重中之重,更简单的说这两块是基础。
一款优秀的传统rpg,好不好玩暂且不说,可演出与音乐绝对是不差的。
如同前世《异度之刃》系列,音乐绝对是核心之一,哪怕是比较让人诟病的异度之刃x,更多也只是因为场景与配乐的衔接问题让玩家比较出戏,但却不是配乐不够优秀。
确定完这些内容后,陈旭也是讲解《异度之刃》的战斗系统。
这也是比较重要的核心,同时也是支撑这款游戏深度的内容。
游戏的战斗系统说复杂的话,还是挺复杂的。
其本质还是atb回合制的战斗,只不过看起来要更自由,而在游戏里面有一个核心的设定那就是异刃,每个异刃拥有四个武技技能但装备三个,同时拥有四个不同等级的必杀,且每个角色最多可以装备三个异刃,而异刃则跟不同的武器类型绑定。
游戏中玩家将根据不同的武器进行自动攻击,而自动攻击分为三个不同的阶段,攻击力一次变强,同时攻击成功还可以积攒异刃的武技槽,当武技槽满后可以发动武技技能,而武技技能又可以积攒必杀槽,根据积攒的必杀槽又可以发动不同等级的必杀技。
然后按照123的顺序释放必杀技,又可
第七百七十章 血统检测机制(3/5)