可大家都很清楚的能够感受到这一套战斗系统的成熟性。
相反,跟战斗系统相比,对于在场的众人他们关注的反而是另外一个方面。
“陈总,按照你的说法,游戏中玩家将操纵单独一个角色,剩余的队友将以ai来操纵,但作为一款传统的rpg,需要有足够的养成深度,可剧情跟可操纵的异刃必然有强弱跟戏份薄弱,甚至只是作为武器的存在,在这一块《异度之刃》里面该如何解决?”孟佐问出了一个最关键的点。
因此剧情中涉及的异刃就那么多,然而异刃本身就是作为武器系统存在的,让一款rpg游戏只有那么几把武器也有点说不过去,同时又考虑到武器会不会变成装饰品或者饮水机看守员这种毫无存在感的情况,该如何平衡异刃,这是一个很关键的点。
听着孟佐的话,陈旭不由得微微一笑:“所以,这就涉及到接下来的一个机制了,你们可以称之为……嗯……血统检测机制。”
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