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游戏制作:从治愈玩家开始

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第七百七十一章 对非洲大酋长太不友好了!
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得上是一款神作,但也并不是毫无缺点的神作。
    甚至于它的缺点还非常多,并且致命。
    在前世游戏开发立项前,《异度之刃2》中大部分的成员被抽调往另外一个项目进行地图的制作,而那款游戏就是《塞尔达传说:旷野之息》,这也导致了一个点那就是《异度之刃2》中能够外包出去的项目,全部都是外包出去的。
    例如游戏相关指引内容,还有后续的一些优化。
    在地图的设计上面《异度之刃2》可以说是让无数玩家感觉到了惊艳。
    以巨神兽为载体的立体感满满的地图,但问题的关键就在于地图的引导做的稀烂,如果再加上你是一个路痴,那么别怀疑在游戏里面迷路是你必须要面对的一个问题。
    跟《黑暗之魂》这种以探索为主的游戏不同,《异度之刃2》的地图更偏向于开放世界,广度更大。
    且作为RPG游戏,《异度之刃2》是有着很明确目标的。
    如果喜欢探索的玩家,那这个地图指引烂还是好其实并没有多大的问题,因为探索就是你的核心。
    可作为大部分RPG玩家来说,探索只是顺带着的,更多的还是想要推进剧情或者去完成支线任务。
    而这个时候稀烂的地图指引绝对会让你火冒三丈。
    其次就是新手教学引导,非常具有深度的内容,甚至会直到你快要打最终BOSS了,游戏都会给你丢一个教学指引。
    当然这个并没有多大的问题,因为这是建立在剧情的推进,你又学会到新技能的前提下,这给玩家带来的反而是又多了个玩具的乐趣。
    但关键在于,游戏里面的教学过了就是过了,没有任何可以让

第七百七十一章 对非洲大酋长太不友好了!(3/4)
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