塞尔达传说:旷野之息》这样以探索跟全新角色一同与玩家成长,而在内容与世界的塑造上面又要如《荒野大镖客:救赎》跟《巫师:狂猎》一样强背景跟设定。
将两种类型的开放世界核心,全部柔和到一起的集大成开放世界游戏?
想到这里,所有人都是有一些激动。
“陈总,那新游戏到底叫什么名字?什么题材的?”秦毅终于忍不住开口问道。
陈旭笑了笑,点开笔记本电脑连接投影仪,大屏幕上出现一个新建的文件夹。
《上古卷轴:天际》(The Elder Scrolls : Skyrim)
上古卷轴前世一款横跨了二十多年之久的IP游戏,一款拥有着无尽魅力的游戏。
在前世这个系列,用一张图,一段音乐,以及一个标题,就足够让无数玩家疯狂。
以庞大而史诗的魔幻世界观还有极致的自由著称,让人彻底沉迷在那个名为泰姆瑞尔的世界中。
庞大的世界观塑造,跟极具自由的世界,每个人的背后都仿佛有自己的故事,充满细节的堆砌让你感觉这就是一个真实的世界。
尤其是名为天际的这一部更是无比经典。
尽管因为时代跟技术的原因,他并没有在某个方向做到极致,可在核心开发理念上却堪称完美。
包括后来的开放世界游戏,其实都能多多少少在这款游戏上看到影子。
前世哪怕过去了十多年,但其本身依旧是无数游戏厂商学习的开放世界标杆之一。
尽管随着时代的推进,这款游戏的缺点逐渐被放大。
互动AI的不高,游戏画面跟不上时代,同时游戏中动作系
第七百八十四章 集大成的开放世界游戏(2/5)