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游戏制作:从治愈玩家开始

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第七百八十四章 集大成的开放世界游戏
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、刺客、弓箭手这些基础职业。
    都是算是十分传统的了。
    唯一不同的地方,那就是《上古卷轴:天际》里面的自由度。
    只要玩家愿意,战士可以释放出威力强大的魔法、刺客可以手持双斧杀入人群来一场没有目击者的刺杀。
    法师能够穿着盔甲拿着巨剑上去硬刚,而弓箭手也能够偷偷潜行到敌人身后用匕首来一次完美暗杀。
    当然厉不厉害另说,但只要你想那就可以这样玩。
    同时游戏中有如开锁、附魔、锻造等等一系列庞大的技能树。
    唯一惊讶的点,那就是游戏中抛开主线剧情外,陈旭所描绘的所谓支线,甚至有一些比主线要更丰富。
    例如玩家可以参与暴风斗篷跟帝国的战争,同时参加战友团,或者铲除黑暗兄弟会、前往冬堡成为大法师,以及完成上古魔神的相关任务。
    ………………
    对陈旭来说的话,《上古卷轴:天际》的剧情跟玩法这一块的核心是已经非常明确的了。
    剩下来主要的就是更重要的优化,毕竟《上古卷轴:天际》也不是毫无缺点的。
    首先一点那就是地图的衔接,相较于前世《上古卷轴:天际》中开启一扇门,都需要读图更强大的技术力下,完全能让陈旭做到让游戏更加的流畅,而不用出现这种割裂的体验。
    其次就是战斗的手感。
    《上古卷轴:天际》是一款堪称里程碑式的ARPG神作,这一点毋容置疑。
    但它的战斗表现效果实在是太过于糟糕了。
    游戏中的战斗效果,尤其是近战相当于砍空气。
    除此之外的话,那就是游戏中的角色实在是

第七百八十四章 集大成的开放世界游戏(4/5)
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