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游戏制作:从治愈玩家开始

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第七百八十八章 龙语活动
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 宣传片跟资料,虽然让玩家感觉游戏的背景设定相当宏大,可到底如何光凭借一个宣传片还是很难分析的。
    但是宣传片中的龙裔之歌,配合上这龙语的台词,显然可以讨论的方向跟噱头就多了去了。
    ‘创造一门语言哪里有那么简单的事情?而且这才一个宣传预告片呢。’
    ‘没错,才一个宣传预告片能够看出什么来?’
    ‘呵呵,没看前不久官博上教授的转载么?人家语言学的专家,不比你键盘侠厉害?’
    ‘就是你那么懂,你怎么没成教授?’
    ‘艹,你们就只看前面不看后面,语言不难关键是承认度,还有完整度,断章取义是吧?’
    各大社区网站里面,有玩家探究,当然也少不了各种争吵。
    包括星云游戏内,陈旭看着网上各种各样的争论,他也是有一点惊讶。
    《上古卷轴:天际》的宣传视频,就是为了进行对游戏的一个预热。
    这一块的话没有好说的,但让陈旭意外的事情,那就是玩家的注意力竟然都被《上古卷轴:天际》里面的龙语所吸引了。
    从语言学上来说的话,《上古卷轴:天际》里的龙语,虽然并不是胡编乱造的。
    但却还是没有办法进行大段的构词。
    跟前世托尔金所创造的昆雅语以及星际迷航的克林贡语,还是少了一些味道的。
    可相较于《上古卷轴:天际》,进行一些基础的构造,则也是没有什么问题的。
    “不过宣传上面能够做一些文章啊。”看着网上玩家的热议,同时又看到了此前Atari对旗下一款新作宣传广告,想到了什么的陈旭不由得微微一笑,将市场部的

第七百八十八章 龙语活动(2/4)
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