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游戏制作:从治愈玩家开始

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第七百九十五章 丰富的内容
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  “这个赶路方便啊!”
    看着使用龙吼后,游戏中的角色跟臀部装了火箭发射器一样呲溜一下就冲出去了,不由得让宋仁眼前一亮。
    学习完这新的龙吼之后,灰胡子给予了龙裔新的试炼,让其前往炙燃墓取回一只号角。
    这个墓地在天际省的西北部,路途遥远。
    玩家可以从白漫马厩乘马车前往墨索尔城,再徒步赶去那里。
    而这也是玩家首次通过主线剧情来到第二个城市。
    整个《上古卷轴:天际》中的任务,跟《荒野大镖客:救赎》不同。
    玩家不用被强制性在任务的时候只能够完成任务。
    而是可以跟《塞尔达传说:旷野之息》一样到处瞎逛。
    这样的设计可以说是淡化了游戏剧情的一个紧迫感。
    这样做最大的好处,那就是能够让玩家更好的去探索整个游戏的世界。
    要知道《上古卷轴:天际》是一款强背景,而不是一款强剧情的游戏。
    主线只是整个游戏的一环而已。
    这一点跟《荒野大镖客:救赎》又是不一样的特点了。
    因为后者里面是围绕游戏的故事,打造一个世界。
    而《上古卷轴:天际》则是跟《塞尔达传说:旷野之息》一样。
    先有世界,然后再有了故事。
    这也注定了一个基调,那就是剧情只是游戏的一部分而已。
    探索天际省,探索这个世界,才是游戏的核心。
    所以当无数玩家开启自由探索之后,感觉仿佛是又回到了当初玩《塞尔达传说:旷野之息》,还有黑魂系列游戏的时候一样。
    在一个完全陌生的世界中一

第七百九十五章 丰富的内容(2/4)
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