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游戏制作:从治愈玩家开始

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第八百零五章 这角色你把握不住
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    关于《最终幻想》的项目,尽管还没有开始游戏化,不过相应的美术跟游戏背景这一块,则是进行制作当中了。
    正式版的内容,跟CG电影版的内容不会相差太远,除了一些细节上面的表现。
    毕竟如果全部按照CG电影的这个规模来做游戏的话,那成本真的是有一点大了,而且以目前VR游戏仓的性能也没有办法承担的住。
    毕竟CG电影的话,观众的视角只是固定在一个点的,跟随着不同角色的视角哪怕不断变化,可触及的内容其实是有限的。
    但是游戏就不一样了,哪怕《最终幻想》是一款RPG游戏,可在游戏里面玩家还是可以自由的在地图上面奔跑行走,而各种不同场景的建模都是需要制作。
    哪怕只是玩家路过的一片草地,其实在游戏玩法跟内容上面百分之零点一的占比都没有,但该做的还是要做。
    而在制作《最终幻想》角色模型,还有设计相关动作的时候众人都表现出了很高涨的热情,尤其是孟佐跟秦毅他们。
    “陈总,这个叫做爱丽丝的角色就交给我吧!”
    “陈总,电影CG中的蒂法可以保持一套不变的装扮,但是我觉得在游戏里面,玩家使用不同的技能,还有穿戴不同装备,包括战斗跟受伤的各种反馈,都需要有细微的变化。”
    秦毅跟孟佐两个人相互揽活。
    主要是看过原画概念稿后,这个名为《最终幻想》里面的项目,实在是太让他们兴奋了。
    尤其是看过对于性格的描述后更是让他们激动,个性坚强独立不失温柔的蒂法,以及大胆热情的爱丽丝,简直一下子就戳中了他们的内心。
    听着秦毅跟孟佐

第八百零五章 这角色你把握不住(1/6)
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