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游戏制作:从治愈玩家开始

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第八百二十五章 我们在感动什么啊!
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关的游戏社区跟论坛上面,充满了无数的暴躁老哥。
    ‘卧槽!我真想暴打一顿陈总,这特么有这样的么?说好的彩蛋,这特么叫彩蛋!?’
    ‘什么都别说了,我已经将我家的二哈改名叫陈总了,而且我决定今天晚上不给二哈吃饭了!’
    ‘老哥干得漂亮!’
    ‘陈总官博下面集合,给我把陈总爆破了!’
    ‘难受!怎么会有这样的游戏设计师?他怎么敢的!?’
    无数玩家在各种渠道骂骂咧咧。
    当然对一些从星云游戏还没有发展到现在的庞然大物时,就已经是其粉丝的玩家,则是在暴露之后将心情平复下来。
    然后看着网上还在骂骂咧咧的玩家,都是不由得叹了口气。
    这些个人一看就是新玩家。
    怎么敢的?
    陈总当然敢!
    这么多年来,几乎每一年都是这样走过来的啊。
    哪个星云游戏的忠实老粉,身上没有个几十道伤疤?
    虽然这一次《最终幻想》的带来的伤疤的确又深又多。
    死女主(爱丽丝)、死女配(杰西)、死导师(安吉尔)、死兄弟(扎克斯),甚至还有让纯爱战神老哥们暴怒的牛头人(文森特),可以说这《最终幻想》简直就是让玩家们负面情绪爆炸的集大成作品啊!
    将星云游戏以往能够让玩家难受的元素,全部都是囊括到了一起。
    但只是这样还不够,最后这个看似改变结局的彩蛋,更是在游戏内容之外又给玩家上了一课。
    不管怎么说《最终幻想》的热度可以说再一次攀升高峰。
    游戏是之前就有许多的玩家就想着能不能够有一

第八百二十五章 我们在感动什么啊!(2/5)
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