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游戏制作:从治愈玩家开始

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第八百二十七章 这才叫魂系老玩家!
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   这才刚刚从各组抽调人手,而直播会上的那几张游戏原画概念稿,还是临时赶出来的。
    而且如果玩家仔细观看的话,那么就会发现一个特点。
    那就是这几张原画,很明显是属于场景风格的一种。
    简单来说就是除了雪山、星空、草原、火山这种主题场景外,更细致的东西你啥也看不见。
    为啥?
    这不是时间有限么?
    细致的东西,例如场景塑造以及建筑这些不得精雕细琢?
    而涵盖到大场景上的话,那就简单多了,更多的是表现出那种主题的方向,毕竟也不是艺术画,能够让表现出那种主题风格就足够了。
    “别乱说之前不是已经跟你们开过会了么?”
    陈旭轻轻咳嗽了一声说道。
    玩家的暴动?
    现在的他也不是当年的他了。
    当初那时候看见玩家的这种行为,他还会郁闷还会担心,甚至还想要扭转玩家的印象。
    可现在?
    他甚至能够看着玩家的这些表现,开心的吃着零食。
    “虽然是魂游戏,可这一次跟以往《黑暗之魂》《血源诅咒》开发时是不一样的。”
    “因为是以开放世界来呈现的,从难度上面来说的话,这会是最简单的一作,但也会是最困难的一作。”陈旭看着众人开口说道。
    听到陈旭说道游戏这一块的正事,众人也收敛起了笑容变得严肃起来。
    魂游戏,一直以来给玩家的影响,那就是硬核的高难度。
    碎片化的剧情,宏大的设定,巧妙的地图设计,的确这些都是魂游戏的标签。
    可实际上,这从来都不是魂游戏的主

第八百二十七章 这才叫魂系老玩家!(4/5)
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