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游戏制作:从治愈玩家开始

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第八百二十九章 这似曾相识的风格
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备以及强化石铃珠,能够直接看到成效跟收益。
    至于大多数arpg都有的任务记录工具,这一块陈旭则就不准备加入了。
    毕竟魂系游戏中,支线探索就是一个很重要的特色核心元素。
    如果做成寻常arpg的那种,明确告诉你去哪里找个东西,去哪里杀个怪,那反而失去了其韵味了。
    ………………
    对于许多的玩家来说,这一段时间可以说是度日如年。
    尽管这期间各大厂商也大作频发,可对于更多的玩家来说,他们所期待的毫无疑问只有一个,那就是星云游戏此前公布的:艾尔登法环。
    毕竟其中的内容实在是太吸引人了,开放世界、arpg、魔幻史诗般的剧情、丰富的武器装备以及拥有一定解密要素。
    这些结合起来,让他们光是想就十分期待。
    唯一可惜的那就是除了当初的那些场景原画,以及一个游戏名外,到现在什么消息都没有了。
    “也不知道,这《艾尔登法环》到底是什么样的啊!”
    “度日如年,我感觉我已经快不行了!”
    “就是,到现在为止,这么长时间了,陈总还是什么消息都没有放出来啊!”
    “话说不知道到底玩法会是什么样,类似于《上古卷轴:天际》?”
    “应该是吧,毕竟陈总不是都介绍过游戏类型了么?”
    “那也不一定,我觉得有可能如同《巫师:狂猎》那样,只是战斗系统更为丰富。”
    “说不定是魔幻版背景的塞尔达呢?”
    玩家们各有各的想法,毕竟这些网站上根本都没有《艾尔登法环》的相关消息,光靠脑补能脑补出什么

第八百二十九章 这似曾相识的风格(2/4)
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